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揭秘开发一款世界顶级游戏的“工具箱”

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       全球游戏开发者的顶级聚会——游戏开发者大会(即传说中的GDC) 即将在旧金山登场。届时,PingWest3月20日将在旧金山同步举行一场Dev2Dev论坛,聚集那些来自美国本地和中国,为移动应用和游戏开发者提供“铁锹”与“铁镐”,聪明的开发工具提供商。如果你会去旧金山参加GDC,点击这里顺道去我们的论坛看一看。如果你留守国内,我们3月29日(周六)下午仍有一场主题论坛“揭秘开发一款世界顶级游戏的工具箱” 在北京等着你。我们将邀请那些参加了旧金山GDC的手机游戏开发者、开发工具提供商、分发渠道商、分析和运营服务工具提供商,将他们在GDC上看到听到和遇到的有意思的故事、现象和趋势带回到北京的论坛上,让中国的游戏开发者和服务提供者在最短时间内与全球的领先趋势同步——

  • 在游戏开发者都希望扬帆远航的今天,你应该知道来自全球的顶级游戏开发者是如何针对不同的区域市场设计和运营游戏;不同国家和地区的社交游戏平台、用户习惯都有怎样的特点;
  • 你还需要供你开发和运营一款世界顶级游戏的“工具箱”——稳定的云计算、国内国际的渠道资源、数据分析和运营服务,以及与当地运营商对接、计费结算等货币化方案都是游戏淘金者必不可少的“装备”。

这些都是我们这次主题论坛上将带给大家的。一场让中国的游戏开发者从观念、趋势、行动到工具都全面“武装”起来,与全球游戏开发者同步的分享和讨论活动。

那个,赶紧报名吧。

【时间】2014 年 3 月 29 日 周六   13:00-17:00

【地点】北京市海淀区丹棱街5号 微软大厦Tower 1(中关村)一层MPR

【演讲嘉宾】

更多演讲嘉宾信息正在更新!

【活动议程】
1:00-1:30 来宾登记
1:30-1:40 致欢迎辞
1:40-2:00 主题演讲:姜祖望《2014手游市场的“金矿”和“煤坑”》
2:00-2:20 主题演讲:林源《从开发到运营,一款成功游戏的技术之路》
2:20-2:40 主题演讲:王军《满足玩家欲望与期待》
2:40-3:00 主题演讲:方兴《借助公有云实现游戏的弹性运营》
3:00-3:20 主题演讲:丘越崑《游戏是时候在电视上复活了!》
3:20-4:10 圆桌+Q&A: 《GDC刚结束,看看他们从旧金山带回了什么?》
4:10-5:00 自由交流


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